About
Hola, soy David Alfonso Batista Rodríguez, diseñador y modelador 3D especializado en visualización técnica y creativa.
Trabajo principalmente con Blender, donde desarrollo:
Modelado 3D de alta y baja poligonización
Animaciones técnicas y mecánicas
Visualización arquitectónica
Ilustración médica (como corazones artificiales y simulaciones funcionales)
Optimización de geometría y retopología
Creación y preparación de shaders editables
Desarrollo de soluciones personalizadas (como automatización y addons)
También tengo experiencia en:
Diseño de planos en 2D
Cálculos técnicos para construcción y carpintería
Preparación de modelos listos para producción o impresión
Organización estructurada de materiales y presupuestos
Me enfoco en:
✔️ Entregar proyectos limpios y optimizados
✔️ Comunicación clara y profesional
✔️ Cumplir tiempos de entrega
✔️ Adaptarme a las necesidades del cliente
Mi objetivo es transformar ideas en modelos y animaciones claras, funcionales y visualmente impactantes.
Si buscas a alguien responsable, técnico y creativo para tu proyecto, estoy listo para trabajar contigo.
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Experience
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diseñador 3d
freelancer · Full-time
Dec 2025 –
Feb 2026
2 mos
Santiago de los Caballeros, Santiago Province, Dominican Republic
Optimización y Preparación de Modelo 3D para Animación
Proyecto enfocado en la optimización de un modelo 3D sin preparación previa para animación, con una densidad extremadamente alta que alcanzaba aproximadamente 35 millones de vértices.
El objetivo principal fue transformar este modelo pesado en una versión completamente usable para animación, manteniendo el mayor nivel posible de detalle visual y respetando la organización solicitada por el cliente.
🔹 Trabajo realizado:
Reducción masiva de poligonización mediante técnicas avanzadas de optimización y retopología.
Conversión del modelo de 35 millones de vértices a una versión ligera y funcional para animación.
Reorganización completa de la escena en Blender según la estructura definida por el cliente.
Organización y limpieza de más de 4,000 objetos por modelo.
Unión estratégica de objetos para mejorar rendimiento y manejo.
Corrección de geometría (caras internas, normales, duplicados y mallas innecesarias).
Creación y organización de texturas y colores para facilitar edición posterior.
🔹 Alcance del proyecto:
Proyecto extenso con un promedio de 6 horas de producción por modelo.
Enfoque técnico orientado a rendimiento, orden y compatibilidad con animación.
Preparación final lista para integración en pipeline de animación.
Este proyecto demuestra mi capacidad para trabajar con escenas extremadamente pesadas, optimizarlas profesionalmente y dejarlas organizadas y listas para producción.